Almighty Game Designerบทที่ 219 รายได้

Now you are reading Almighty Game Designer Chapter บทที่ 219 รายได้ at นิยาย นิยายออนไลน์ นิยายวาย นิยาย pdf OreNovel.Com.

บทที่ 219 รายได้

นักออกแบบเกมหลายคนในอุตสาหกรรมกำลังให้ความสนใจกับภาคเสริม ‘Reaper of Souls’

ทุกคนรู้เกี่ยวกับความตกต่ำลงของ ‘Diablo’ ผู้เล่นและนักออกแบบเกมต่างพยายามหาวิธีกู้สถานการณ์และยืดอายุของ ‘Diablo’ แต่ก็ยังไม่มีข้อสรุป

ผู้เล่นหรือนักออกแบบเกมบางคนยังให้คำแนะนำ แต่ก็ถูกนักออกแบบเกมคนอื่นปฏิเสธ คำแนะนำเหล่านี้จะเปลี่ยนลักษณะเกมดั้งเดิมของ ‘Diablo’ ไม่มากก็น้อย หรือไม่ก็ทำลายพลังชีวิตของเกมเร็วขึ้นอีกขั้น ทำให้เกมหมดหวังเร็วขึ้น

‘Diablo’ เป็นเกมที่ใช้การฆ่าฟันเป็นความสนุกหลัก แต่การฆ่าฟันแบบไม่จำกัดนี้จะทำให้ผู้คนเบื่อได้ง่ายมาก

นี่เป็นการวนซ้ำไม่รู้จบในสายตาของนักออกแบบเกมหลายๆ คน หากต้องการแก้ปัญหานี้ต้องเปลี่ยนโหมดเกมของการฆ่าฟัน ซึ่งจะส่งผลต่อความสนุกของเกมอย่างเห็นได้ชัด

ความสนุกและข้อบกพร่องเป็นเหรียญสองด้าน ดังนั้นจึงยากที่จะปรับปรุง

แต่สิ่งที่ทุกคนไม่คาดคิดก็คือ เฉินโม่ใช้วิธีที่ไม่มีใครนึกถึง นั่นก็คือการไปจนสุดทางและเสริมความแข็งแกร่งให้กับการเล่นเกมฆ่าฟันแบบนี้ต่อไป

คุณคิดว่าการฆ่าฟันน่าเบื่อไหม

ถ้างั้นฉันก็จะใช้สารพัดวิธีให้พวกคุณฆ่าฟัน เป็นยังไง ตอนนี้เบื่อไหม

ผู้เล่นหลายคนพบว่ามันไม่น่ารำคาญและน่าตื่นเต้นมาก!

มันเหมือนกับการบำบัดด้วยการล้ม ถึงแม้ว่าฤดูกาล การจัดอันดับและกิจกรรมอื่นๆ จะเปิดตัว เกมดูเหมือนจะวุ่นวายขึ้นเล็กน้อย แต่ทุกคนก็สนุกกับมัน

สื่อเกมบางแห่งได้ทำการวิเคราะห์ว่า ‘Reaper of Souls’ สามารถช่วยช่วงท้ายของเกม ‘Diablo’ ได้อย่างไร

“ในฐานะผู้เล่นที่ค่อนข้างเบื่อกับการเล่น ‘Diablo’ มันยากที่จะจินตนาการว่า ‘Reaper of Souls’ ได้สร้างการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในเกม”

“อย่างแรกคือการเพิ่มเนื้อหาของเกม”

“ภาคเสริมยังคงรักษาบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ด้วยฉากที่มืดมน ซากศพกองเป็นภูเขา ประชาชนหนีอย่างบ้าคลั่ง วิญญาณร้ายมีอยู่ทุกหนทุกแห่ง เข้าสิงสิ่งมีชีวิตทุกชนิดที่หายใจได้ บรรยากาศนี้ยังคงอยู่จนจบ คุณจะรู้สึกได้อย่างชัดเจนว่าโลกกำลังเรียกร้องหาคุณ”

“สิ่งที่น่าพึงพอใจที่สุดคือการที่เฉินโม่จัดให้มีการเผชิญหน้าระหว่างตัวเอกและ Adria แม่มดแก่ที่น่าขยะแขยงคนนี้สมควรถูกฆ่าเป็นร้อยครั้ง! ไม่สิ พันครั้งเลย!”

“สิ่งที่น่าประหลาดใจยิ่งกว่าคือระบบลับ ซึ่งแผนที่และสภาพแวดล้อมต่างๆ จะถูกรวมเข้าด้วยกันแบบสุ่ม ให้ทุกการเดินทางหลังจากเทเลพอร์ตกลายเป็นความฝันที่บ้าคลั่งและหลงใหล”

“เมื่อสังหาร BOSS ตัวสุดท้าย อุปกรณ์ทุกชนิดจะตกลงสู่พื้นราวกับเกล็ดหิมะและเกือบทุกครั้งที่อุปกรณ์ที่ทรงพลังตกลงมา เฉินโม่สร้างระบบที่เรียบง่ายแต่มีประสิทธิภาพนั่นคือเปิดเกม ฆ่าบอส รับรางวัล ออกจากเกม สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถข้ามขั้นตอนที่น่าเบื่อเหล่านั้นและเพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นของการฆ่าฟันได้โดยตรง”

“ในความเป็นจริง เฉินโม่ใช้ภาคเสริมนี้เพื่อบอกทุกคนว่าความสามารถในการแข่งขันหลักของเกม ‘Diablo’ คือการฆ่าฟัน เฉินโม่ใช้ชุดเกมรูปแบบใหม่ที่สอดคล้องกับลักษณะของ ‘Diablo’ มาชุบชีวิตเกมนี้”

“ข้อดีของเกมนี้ : บรรยากาศมืดมน การผจญภัย ความพึงพอใจที่ยาวนาน และเอฟเฟ็กต์ภาพที่น่าทึ่ง”

“ถ้าคุณชอบเกม Hack & Slash ไม่ต้องสงสัยเลยว่า ‘Diablo: Reaper of Souls’ คือตัวเลือกที่เหมาะกับคุณ”

…………….

ภาคเสริม ‘Reaper of Souls’ ของ ‘Diablo’ ช่วยเติมเต็มเกมอย่างสมบูรณ์ ยืดอายุการใช้งาน นอกจากนี้ยังสร้างตำแหน่งพื้นฐานของเกม ‘Diablo’ ในเกมประเภท Hack & Slash ด้วย

สไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์และคุณสมบัติที่โดดเด่นของมันได้กลายเป็นสาขาเกม RPG ทั่วไปซึ่งได้รับการศึกษาซ้ำแล้วซ้ำอีกโดยนักออกแบบเกมรุ่นหลังจำนวนมาก

และผู้ออกแบบเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก ‘Reaper of Souls’ มากที่สุดควรเป็นเหยียนเจินยวน

หลังจากที่เขาสรุปรูปแบบการเล่นของโปรเจกต์ใหม่และแม้กระทั่งเริ่มเตรียมแผนการออกแบบเฉพาะแล้ว ‘Reaper of Souls’ ก็เปิดตัวออกมา

หลังจากการวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับคุณลักษณะของภาคเสริม ‘Reaper of Souls’ เหยียนเจินยวนใช้เวลาสามวันในการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กับการออกแบบเกมบางส่วน

แม้ว่านั่นหมายความว่างานจำนวนมากต้องถูกปรับปรุงใหม่ แต่ภาระงานที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก เหยียนเจินยวนก็มั่นใจว่ามันจะคุ้มค่าในท้ายที่สุด

หลังจากได้เห็นวิธีแก้ปัญหาที่น่าเบื่อของ ‘Reaper of Souls’ ในช่วงท้ายของ ‘Diablo’ เหยียนเจินยวนก็ตระหนักถึงปัญหาในแผนก่อนหน้าของเขา

ก่อนหน้านี้เหยียนเจินยวนวางแผนที่จะแก้ปัญหานี้ด้วยการเพิ่มการเล่นเกมออนไลน์และยืดเวลาการเล่นเกมออกไป แต่ตอนนี้ดูเหมือนว่าวิธีนี้จะช่วยบรรเทาปัญหาความเหนื่อยล้าในช่วงท้ายเกมได้ในระดับหนึ่ง แต่จะทำให้ลักษณะเฉพาะของเกมเสียไป

ตรงกันข้าม วิธีแก้ปัญหาของเฉินโม่นั้นเป็นทางออกที่ดีที่สุดเท่าที่เห็นได้

แน่นอนว่าแนวคิดการออกแบบของฝั่ง VR และฝั่งคอมพิวเตอร์นั้นต่างกัน ในฐานะนักออกแบบเกมระดับ S เหยียนเจินยวนจะไม่ลอกเลียนแบบโดยสุ่มสี่สุ่มห้า อย่างไรก็ตาม เขายังคงได้รับแรงบันดาลใจจากมัน และมองไปที่เฉินโม่ด้วยความชื่นชม

“ผู้ชายคนนี้ ไม่ธรรมดาเลย”

………………

ความสำคัญสูงสุดของ ‘Diablo’ ไม่ใช่แค่การปูทางไปสู่การพัฒนาเกม RPG ในอนาคต แต่ที่สำคัญกว่านั้น มันคือการทดสอบในหลายๆ ด้าน

ทดสอบการยอมรับของผู้เล่นต่อมุมมองบุคคลที่สาม

ทดสอบการยอมรับของผู้เล่นต่อสไตล์มืดมนและลัทธิ

ทดสอบความอดทนของผู้เล่นต่อการเล่นเกมข้ามคืน

การเปิดตัว ‘Don’t Starve’ ก็เพื่อทดสอบการยอมรับของผู้เล่นที่มีต่อเกมแซนด์บ็อกซ์

แต่ละสิ่งเหล่านี้สามารถขยายเพื่อสร้างเกมประเภทต่างๆ ได้มากมาย และยังเป็นแนวทางในการพัฒนาแผนในอนาคตของเฉินโม่ด้วย

ด้วยความสำเร็จของ ‘Reaper of Souls’ เงินทุนของเฉินโม่จึงมากมายอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน

ยอดจำหน่ายทั่วโลกของ ‘Diablo’ สูงถึง 9.8 ล้านชุด แม้ว่าจะน้อยกว่า Blizzard 30 ล้านชุดในชีวิตก่อน

‘Reaper of Souls’ ยังไม่ได้เปิดตัวในต่างประเทศ แต่ปัจจุบันยอดจำหน่ายในประเทศเพียงอย่างเดียวมีมากกว่า 2.9 ล้านชุดแล้ว ผู้เล่นเกือบทั้งหมดที่ซื้อ ‘Diablo’ กำลังพิจารณาซื้อภาคเสริมนี้

(ในที่สุดผู้เล่นในประเทศของโลกนี้ได้สัมผัสความสุขของผลงานชิ้นเอกที่เป็นผู้นำโลกเสียที)

ยอดจำหน่าย ‘Don’t Starve’ ในประเทศคือ 4.35 ล้านชุด แม้ว่ายอดจำหน่ายนี้จะไม่ดีเท่าชีวิตก่อน แต่ในโลกคู่ขนานมันเป็นเรื่องมหัศจรรย์ที่เกมแซนด์บ็อกซ์ที่มีการลงทุนเพียงเล็กน้อยสามารถทำยอดขายได้ขนาดนี้

เฉินโม่ประสบความสำเร็จอย่างมากในแง่ของความนิยมและรายได้จากการขายสองเกมนี้

เดิมทีเงินทุนในการวิจัยและพัฒนาของเฉินโม่อยู่ที่ประมาณ 700 ล้านหยวน และค่าใช้จ่ายในการพัฒนา ‘Diablo’ นั้นค่อนข้างสูง รวมภาคเสริมด้วยก็มีราคาเกือบสองร้อยล้านหยวน เมื่อเทียบกันแล้วค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนาของ ‘Don’t Starve’ นั้นถือว่าน้อยนิด

ท้ายที่สุดแล้ว เกมคุณภาพสูงเช่นนี้ต้องเสียเงินเป็นจำนวนมาก

โชคดีที่ ‘Diablo’ ทำได้ดีไม่แพ้กันในตลาดต่างประเทศ จนถึงตอนนี้รายได้ของเฉินโม่เป็นดังนี้

รายได้ ‘Diablo’ เวอร์ชันในประเทศ : 340 ล้านหยวน

รายได้ ‘Diablo’ เวอร์ชันต่างประเทศ : 1.23 พันล้านหยวน

รายได้ ‘Don’t Starve’ ในประเทศ : 61 ล้านหยวน

รายได้ ‘Reaper of Souls’ เวอร์ชันในประเทศ : 236 ล้านหยวน

แน่นอนว่าในช่วงเวลานี้ ‘Onmyoji’ และ ‘Warcraft’ ยังคงสร้างรายได้ให้กับเฉินโม่

หลังจากทุ่มทุนกันมานาน ในที่สุดทุนวิจัยและพัฒนาของเฉินโม่ก็เพิ่มขึ้นทะลุหลักสามพันล้านไปแล้ว

……………………

Comments

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *